LESFALZARS #LESFALZARS2017 #LESFALZARS2016 Kudos à Koma qui a troqué son cosplay de fontaine à morve pour celui d'archéologue des internets. ##### Les remises de prix de fin d'année, c'est chouette. Non, vraiment. Ça génère du clic à peu de frais, ça donne de la visibilité à des jeux au budget com' supérieur au PIB de la Grèce,

Cette base de donnée est désormais terminée. Base de données de Zelda Breath of the Wild Les Armes Arcs et flèches Les Boucliers Les Vêtements Les Ingrédients Les Plats Cuisinés Les Sanctuaires Accessoires Coiffes Tuniques Jambières Il existe 81 vetements dans Zelda Breath of the Wild Jambières Zora jambiere Armure Zora tunique Casque Zora coiffe Chausses furtives jambiere Combinaison furtive tunique Masque furtif coiffe Jambières de soldat jambiere Armure de soldat tunique Casque de soldat coiffe Pantalon duveteux Piaf jambiere Tunique duveteuse Piaf tunique Bijou à plumes coiffe Pantalon isolant jambiere Combinaison-isolante tunique Casque isolant coiffe Chausses Nox jambiere Combinaison Nox tunique Masque Nox coiffe Pantalon Hylien jambiere Tunique Hylienne tunique Capuche Hylienne coiffe Culotte du prélude jambiere Tunique du prélude tunique Coiffe du prélude coiffe Chausses du vent jambiere Tunique du vent tunique Coiffe du vent coiffe Culotte des landes Tunique des landes tunique Coiffe des landes coiffe Chausses du crépuscule jambiere Tunique du crépuscule tunique Coiffe du crépuscule coiffe Chausses du Temps jambiere Tunique du temps tunique Coiffe du temps coiffe Pantalon du ciel jambiere Tunique du ciel tunique Coiffe du ciel coiffe Jambières archéoniques jambiere Plastron archéonique tunique Casque archéonique coiffe Sarouel de damoiselle jambiere Corsage de damoiselle tunique Voile de damoiselle coiffe Bottes de pierre jambiere Armure de pierre tunique Casque de pierre coiffe Bottes du dieu démon jambiere Armure du dieu démon tunique Masque du dieu démon coiffe Pantalon des sablons jambiere Épaulières des sablons tunique Parure des sablons coiffe Pantalon noir jambiere Tunique noire tunique Capuche noire coiffe Souliers d'escalade jambiere Gants d'escalade tunique Bandana d'escalade coiffe Culotte barbare jambiere Gilet barbare tunique Casque barbare coiffe Masque de Lynel coiffe Masque de Lézalfos coiffe Masque de Moblin coiffe Masque de Bokoblin coiffe Masque de Sheik coiffe Diadème saphir accessoire Diadème rubis accessoire Diadème diamant accessoire Boucle d'ambre accessoire Boucles d'Opales accessoire Boucles de Topaze accessoire Bottes de neige jambiere Bottes de sables jambiere Vieux pantalon jambiere Tunique de prodige Doublet tunique Vieille chemise tunique Masque du tonerre accessoire 81 éléments au total 1
Luniforme de garde royal. À la bifurcation, prenez le chemin de droite. Sur le chemin de gauche, vous ne trouverez derrière les murs fissurés que des ennemis et des armes. Néanmoins, si vous êtes en possession du DLC de l'Ode aux Prodiges, l'une des cachettes secrètes contiendra également un coffre contenant l'uniorme de garde royal.
Yosh!J'ai aussi fini Metroid Dread ce week end, sur une première run en mode pépouze sans soluce en un peu moins de 9h et avec un peu moins de 50% des objets et j'ai vraiment pas cherché à débusquer les différents secrets.Une expérience que j'ai trouvé globalement très, mais alors très positive. Je te rejoins sur les zones EMMI qui m'ont également un brin chagriné, non pas pour leur proposition que j'ai trouvé intéressante et qui n'est pas nouvelle dans la série Metroid Prime 2 propose lui aussi des zones "dangereuses" dans l'Ether sombre où tu perds de la vie en continu à moins de te réfugier dans des zones bien spécifiques mais pour leur systématisme et leur relative uniformité. Quand tu rentres dans une de ces zones, la marche à suivre est la même dans 95% des cas, ce que je trouve dommage. On sent que les devs ont bien essayé de diversifier les situations avec les différentes capacités propres à chaque EMMI, mais en pratique c'est un poil trop timoré pour être vraiment palpable. Un poil plus de diversité dans les approches et dans la DA de ces zones, vraiment trop uniformes n'aurait pas été de à la linéarité du jeu, je l'ai trouvé, au contraire, fort bien trouvée. Je savais en lançant le jeu que les devs avaient fait un travail assez dingue sur le level design pour maintenir ce fragile équilibre entre te laisser l'impression d'être perdu et le fait d'être en fait parfaitement guidé. Sachant cela, je m'amusais justement à voir de quelle façon l'équipe de Mercury Steam allait me guider au prochain endroit et j'avoue que j'ai trouvé ça brillant. Pour qui découvre la série, je pense que ça doit fonctionner à merveille. C'est un vrai bijou de level design. Là où j'ai aussi été particulièrement soufflé, c'est sur les boss fight, ultra dynamiques et qui rendent parfaitement honneur à la puissance de Samus. Je ne saurais trop le décrire mais vraiment, je trouve que le studio a parfaitement su digérer l'essence de la licence et de Samus pour nous pondre leur vision de Metroid, avec un parti pris bien plus souple, racé, nerveux et violent qui, je trouve, colle parfaitement à notre héroïne. J'ai rarement autant aimé juste me déplacer dans un Metroid et dans un JV en général, c'est vraiment grisant. Mention spéciale au rééquilibrage de l'attaque vrille, bien plus simple à manier et teeeeeeeellement gratifiante à utiliser! Sans compter le travail sur les animations de Samus, qui se meut maintenant avec une souplesse inouïe. Ce qui m'a le plus marqué à ce titre? Le fait qu'elle enjambe automatiquement et en courant les petites marches là où dans les épisodes précédents il fallait nécessairement sauter. C'est tout con hein, mais ce genre d'attention et ce n'est pas la seule change tellement tout le pacing des niveaux!Mais en plus de cela, je trouve que l'équipe espagnole a vraiment su s'approprier la philosophie de la série au point d'en jouer de manière, je trouve, assez fine. J'en veux pour exemple l'acquisition de la morph ball, très tardive par rapport à ce à quoi nous avait habitué les épisodes précédents, mais tout à fait judicieuse, puisque pendant longtemps la glissade est tout à fait suffisante pour naviguer. Ce chamboulement relatif dans l'ordre d'acquisition des upgrades même s'il s'essouffle un peu sur la toute fin où on devine très rapidement la prochaine upgrade que l'on va obtenir est un vrai vent de spéciale également à l'incorporation des QTE au sein des boss fight, exemplaires. C'est simple, c'est sans doute la première fois où je me fais la réflexion que ces QTE se sont révélés pertinents et fluides au sein même de la progression. Cela sur un choix tout bête et pourtant tellement évident ils sont calqués sur des actions que le joueur peut faire en dehors des cinématiques, puisque ces "QTE" qui n'en sont finalement pas vraiment se catégorisent soit en des contres, soit en des possibilités de tirer missiles ou blaster. Leur incorporation au sein des cinématiques n'en est donc que plus charnelle, organique même et teeeeellement plus naturelles et intuitives! Pendant tout le jeu, on nous enseigne que lorsqu'un ennemi attaque et qu'un flash apparaît, on peut enclencher le contre pour ensuite tirer et faire des dégâts bien plus importants. Du coup lors des phases de QTE, pas besoin d'avoir un gros bouton affiché en plein milieu de l'écran avec un ralenti. Le simple flash du contre suffit à nous faire enclencher toute la séquence d'action qui nous a été inculquée et qui a été prévue par les devs, pour un résultat d'une puissance et d'une fluidité exemplaire. J'ai trouvé cela brillant, absolument brillant et cela devrait servir d'exemple à tous les autres studios notamment ceux développant les blockbusters pour l'avenir. Vraiment, je pense qu'un nouveau pallier a été franchi dans l'utilisation de cette mécanique et dans la bonne direction, de ailleurs, j'ai aussi été très agréablement surpris du rééquilibrage réalisé sur les compétence Aeion. Elles se montrent en effet toutes particulièrement utiles, sans être complètement pétées. Mention toute particulière au dash, qui me fait me demander pourquoi cela n'a pas été incorporé plus tôt dans la formule, tant il dynamise à merveille les combats et les déplacements de Samus. En effet, dans l'épisode précédent du studio, Metroid Samus Returns sur 3DS, j'avais noté un déséquilibre assez flagrant de ces outils avec en particulier le radar, qui dévoilait purement et simplement la carte là où celui de Dread ne fait que montrer les éventuels blocs cassables, tuant dans l'oeuf toute volonté d'exploration, puisque tout le travail était ce qui m'a le plus gêné ce sont... les temps de chargement entre les zones... vraiment longuets et entrecoupés de quelques saccades et chutes de frame rate qui viennent bien te rappeler que, justement, ce sont des temps de chargement déguisés... Je trouve qu'ils sont finalement le principal frein à une exploration plus libre et fluide. C'est surtout cela qui m'a sapé l'envie d'aller trouver les différentes upgrades en endgame. On a également beaucoup pointé du doigt la relative uniformité de la DA avec des environnements qui se ressemblent beaucoup et qui manquent d'une identité forte, altérant de fait la capacité du joueur à bien identifier chaque zone. Même si je reconnais que les différentes zones traversées se ressemblent un peu toutes, je ne saurais être aussi catégorique. Déjà parce que j'ai trouvé les différentes zones suffisamment identifiables entre elles hors zone EMMI, s'entends pour ne pas s'y perdre et la carte est assez bien foutu pour s'y retrouver, mais aussi et surtout... parce que c'est un problème récurrent de la série... en fait... J'ai fait la quasi totalité des épisodes principaux de la saga et... ben j'ai toujours eu ce sentiment "d'uniformité" dans les environnements traversés, sans que cela ne m'ait pour autant gêné ni dans ma progression, ni dans ma capacité à naviguer dans ces zones. Je serais bien incapable de retracer de tête le cheminement d'un seul des jeux Metroid auxquels j'ai joué et encore une fois, j'en ai fait peut être 80% des titres principaux... Ne me manque que Prime 2, 3, Hunters et Other M, mais je sais que si je relance une partie je serai parfaitement en mesure de le refaire sans me perdre pendant des plombes. On reproche finalement à ce Metroid des choses qui ne sont apparues qu'après SotN et qui a ensuite fait partie de l'ADN des Metroidvania avec une identification vraiment forte des différentes zones, mais les Metroid ne se sont à mon sens jamais démarqués avec cela. Au contraire, ça a même plutôt contribué au sentiment de perdition des joueurs, contrairement à un SotN où il est pour ainsi dire impossible de se sentir perdu. Tout cela pour dire que si je comprends ce grief et qu'il aurait pu effectivement être un peu amélioré, je ne trouve pas que cela soit un problème pour le final, je ressors de cette aventure vraiment très, très satisfait et, surtout, content pour le studio Mercury Steam. Je suis leur taff depuis leur première incursion dans la licence Castlevania avec le premier Lords of Shadow et je suis réellement content de voir cette équipe peu à peu prendre en assurance et réussir à s'approprier aussi bien ces licences emblématiques du JV, un peu comme a pu le faire Retro Studio par le passé avec Metroid Prime et DKC. Je vais continuer à suivre de près leur taff dans tous les a écritPar le pouvoir de la n,eo front longin!- Jeux en cours Yakuza Kiwami, Super Mario RPG Legend of the 7 Stars, Mario Galaxy 2, the Silver Case 2425, No More Heroes 3Mes "petites" recherches, c'est ici. Si tu as un Breaker's AES JPN dont tu ne sais pas quoi faire ou que tu en vois passer un, fais le moi savoir . Luniforme de la garde est l'un des ensembles les plus difficiles à récupérer dans Zelda : Ode aux Prodiges. En effet, il vous faudra récupérer ces trois coffres dans le Château d'Hyrule. Tout d'abord, allez au Relais de la Rivière ( image1 ), relais se trouvant au Nord-Ouest de la Tour des Monts Géminés ( image2 ).
Page Wiki L'armure de l'au-delà toutes les pièces Publié le 15/12/2017 à 1515 Partager Le livre des ruines du village d'Adeya explications pour y accéder révèle également une tenue complète, divisée en trois éléments chausses, corps et couvre-chef la tenue de Ganon Spectral. Intitulée "armure de l'au-delà" dans l'énigme, elle requiert de trouver trois coffres "EX" disséminés à travers la région de Firone, entre forêts et cascades. Pour vous rendre dans cette région, et accéder au premier des trois coffres, nous vous invitons à vous téléporter à la Tour de premier des trois coffres est, selon l'indice, "sous la troisième cascade consécutive au nord du lac Faroria". Il faut comprendre qu'il se trouve en effet sous l'eau, au pied de la 3è cascade celle provenant du Lac de Lute. Il vous faudra donc vous déplacer un peu au nord-est de la Tour de Firone. Concrètement, fiez-vous à l'icône de la noix Korogu visible au niveau la cascade sur le screenshot de gauche ci-dessus pour déterminer la situation du coffre. Repêchez-le en utilisant le pouvoir Polaris de votre tablette il est probable que vous ayez recours à Cryonis au préalable pour faciliter cette pêche. Vous y récupérerez le premier des trois éléments de cette nouvelle tenue le masque second coffre est le plus facile des trois à dénicher. Il est décrit comme situé "près d'un pont qui enjambe une petite cascade sur la Faroria". Il s'agit du Pont de Churigen, situé à l'ouest de la Tour de sur les rochers émergeants de la rivière à l'ouest du pont vous verrez le coffre en-dessous de celui-ci, qu'il faudra là aussi repêcher vous n'aurez besoin que de Polaris pour le coup. Il contient l'armure le dernier élément est décrit comme se trouvant "près d'un oiseau de pierre brisé dans la forêt d'Escara". La forêt en question est située à l'ouest du sanctuaire de Kyuka'Nata, légèrement en coffre EX est effectivement placé au pied d'une grande statue de pierre, proche d'un grand arbre à proximité du ravin. Enfoui partiellement dans le sol, vous devrez là aussi l'extraire à l'aide de Polaris. Vous y trouverez le troisième et dernier élément de cette tenue bien mystérieuse les grèves tenue complète niveau 4 pour chaque élément, soit niveau 12 pour le total, qui fera de vous l'égal du seigneur des ténèbres au moins dans l'apparence, vous octroie un double bonus de discrétion identique à la combinaison Sheikah furtive, et ne peut être L'Ode aux prodiges Tous les nouveaux objetsRetour au sommaire de la soluce de The Legend of Zelda Breath of the Wild
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild a fait l'unanimité, remportant le prestigieux titre du jeu de l'année, une récompense à laquelle Mario Odyssey aurait pu prétendre lui aussi. Déguisement Zelda Uniforme de la Garde Royale BOTW 229,90€ 184,00€ Select options Promo !229,90€ 184,00€ -20% Description Avis 0 Envie de ressembler à Link ? Rejoins la garde royale avec ce Déguisement. Cet Uniforme de la Garde Royale est un des contenus optionnels les plus complexes à dénicher dans le jeux vidéo Breath Of The Wild ! Le parcours pour l’avoir n’est pas simple, mais cette sublime réplique originale d’une qualité inégalable en vaut la chandelle. Le Déguisement inclut les accessoires tels que le béret, les gants, les bottes et la tablette sheikah pour un look vraiment cool lors de ton prochain Cosplay Zelda ! Réplique originale Cosplay de grande qualité Solide et souple Agréable et s’adapte parfaitement Renforcement des différentes coutures Livraison normal offerte TAILLES HAUTEUR BUSTE XS 160-165cm 79-87cm S 165-170cm 84-92cm M 170-175cm 94-102cm L 175-180cm 104-112cm XL 180-185cm 114-122cm 🧝‍♂️ Le Cosplay absolu pour te sentir comme un personnage The Legend Of Zelda ! 🧝‍♂️ Service Français Une question ? contactez nous ! Livraison hors France Nous livrons dans le monde entier Paiement 100% sécurisé PayPal / MasterCard / Visa
Certainsd'entre eux sont très bien cachés et si vous ne faites pas attention, vous risquez de passer à côté. Pour vous donner l'eau à la bouche, voici 10 détails très bien cachés de ce
Les batailles font partie intégrante de la vie d’un aventurier tel que Link. S’il n’a rien de trop dépaysant par rapport aux précédents épisodes 3D, le système de combat de BOTW offre tout de même quelques nouveautés et subtilités qu’il faudra maîtriser afin d’éviter les game over à répétition. Coups critiques et jet d’arme La manière la plus courte d’abréger un combat sera souvent de tenter des dégâts critiques. La manière la plus efficace reste de viser la tête de l’ennemi avec l’arc. Une flèche bien placée occasionnera un critique qui, à défaut de tuer l’ennemi en un seul tir, pourra au moins le délester d’une bonne poignée de points de vies et parfois de ses armes, mais aussi le sonner pendant quelques instants. En maintenant puis en relâchant le bouton R, Link peut aussi jeter l’arme tenue en main. Si l’arme touche un ennemi, cela comptera comme un critique. Vous pourrez d’ailleurs réaliser un double critique en jettant une arme fragile ou sur le point de se briser à la face d’un adversaire. Il faut donc savoir utiliser le jet d’arme avec parcimonie, même s’il reste une bonne manière d’abréger un combat en renvoyant aux ennemis leurs propres armes. A ce propos, les boomerangs et les os de lézalfos reviendront dans votre main une fois lancés, à condition d’appuyer sur A au bon moment pour les rattraper. Approche furtive / attaque furtive La discrétion peut être utile afin d’éliminer rapidement les ennemis d’un avant-poste ou un garde isolé. En appuyant sur le stick L, Link s’accroupira et il sera plus aisé de se faufiler derrière un ennemi. N’hésitez pas non plus à profiter du relief et de l’environnement arbres, caisses, hautes herbes, rochers... pour éviter d’attirer l’attention de votre cible. Une fois assez proche d’un ennemi et si Link n’a pas été découvert, une simple pression sur le bouton Y qui apparaîtra à l’écran infligera de gros dégâts à l’ennemi, au point de le tuer immédiatement s’il n’est pas trop résistant. Notez que les équipements, remèdes et plats gonflant votre discrétion permettront de tromper encore plus facilement les ennemis, au point de vous laisser atterrir sans crainte dans leur dos en paravoile pour leur administrer un coup fatal. Esquive et garde optimale Ces deux techniques nécessitent un entraînement et une certaine maîtrise, mais vous donneront un gros avantage face aux ennemis les plus puissants. En maintenant le bouton ZL pour verrouiller un adversaire, Link aura la possibilité d’esquiver les attaques de ses ennemis en sautant, que ce soit sur les côtés ou en arrière. Si l’esquive est effectuée une seconde avant que le coup ne touche Link, un effet de ralenti se déclenche pour signaler une esquive optimale. Pendant un court laps de temps, vous aurez le loisir de déclencher une série d’attaques rapides sur l’ennemi. De la même manière mais avec un timing encore plus serré, Link pourra déclencher une garde optimale en maintenant le bouton ZL et en donnant un coup de bouclier au bon moment grâce au bouton A. L’attaque sera repoussée, ce qui laissera une ouverture pour une contre-attaque de rigueur. Cette technique est particulièrement utile sur certains combats, notamment face aux puissants lasers des Gardiens ou aux attaques des Lynels. Attaque chargée Si les connaisseurs de la série Zelda apprécient la fameuse attaque circulaire, ils seront ravis de découvrir de nouvelles attaques chargées pour chacune des différents types d’armes du jeu. En maintenant Y, la jauge d’endurance diminuera petit à petit jusqu’au relâchement du bouton. Plus l’attaque sera chargée, plus elle sera dévastatrice. Chaque attaque chargée est différente selon le type d’arme employée. Les armes à une main feront une attaque circulaire, les armes à deux mains feront tournoyer Link avant de finir sur une puissante attaque au sol, tandis que les lances déclencheront une suite d’attaques rapides. Attaque sautée Prenez de la hauteur. Que ce soit sur un simple saut, depuis un point haut, voire directement en vol grâce au paravoile, il est possible de faire une attaque sautée en appuyant sur le bouton Y. La puissance de ce coup en piquée sera proportionnelle à la hauteur de l’attaque et provoquera de même une onde de choc, mais elle vous blessera aussi en cas de chute trop importante. Flèches et concentration Il est possible de déclencher un ralenti lors d’une visée à l’arc lorsque Link se trouve en l’air. Cela peut être effectué depuis le paravoile, en sautant d’une monture ou d’un point haut, jusqu’à l’épuisement de votre endurance. Pratique pour bien ajuster son tir et pourquoi pas déclencher une réaction en chaîne explosive. Vous apprendrez obligatoirement à maîtriser cette technique en suivant la quête principale. Observer l’environnement Comme un chasseur sachant chasser, il faudra faire preuve d’observation et dénicher le petit détail qui facilitera le travail. Tonneau explosif sous une torche, rocher en équilibre, ruche près d’un groupe d’ennemis, arbre ou poteau en bois à abattre, objet métallique à proximité en plein orage… Les occasions d’utiliser l’environnement à votre avantage ne manqueront pas. Sauvegarde Si le jeu sauvegarde régulièrement et de manière autonome, rien ne vous empêche de le faire manuellement et d’en abuser puisque la sauvegarde peut être effectuée à n’importe quel moment ou presque. Il en va de même pour le voyage rapide. Pratique pour se sortir d’une situation délicate. Combattre c’est bien, survivre c’est mieux Une leçon essentielle à retenir. Si l’ennemi est trop fort ou en surnombre, il ne faut pas avoir honte de fuir. Les combats n’apportant aucun point d’expérience, en enchaînant les combats difficiles, vous risquez de gâcher vos armes et vos objets pour un butin pas forcément meilleur. Soyez malin votre vengeance ne sera que plus belle en revenant plus tard dans cette zone, équipé et boosté pour l’occasion. Bombes à volonté Contrairement aux autres épisodes de la série, BOTW offre des bombes illimitées en échange d’un petit temps d’attente entre chaque détonation, lié à la forme de bombe utilisée. On peut donc lancer une bombe ronde, la faire péter, puis passer à une bombe carrée pour réduire le temps d’attente. Même si les dégâts ne sont pas énormes contre les ennemis costauds, n’hésitez pas à mettre cette source intarissable d’explosifs à profit pour disperser un groupe de monstres ou les envoyer valser dans le vide. Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
Latenue qui booste vos attaques avec la Lame du Héros : - Une fois que vous aurez réussi à débloquer la Lame du Héros de Zelda Breath of The Wild, il est possible de booster encore un peu plus ses
La tenue d’escalade Comme son nom l’indique, la tenue d’escalade vous offre des bonus pour améliorer votre habileté à grimper le long des parois. Le set complet offre à Link un bonus d’endurance lors de ses ascensions, mais également un bonus de vitesse. Comme vous l’aurez compris, c’est plus une armure de confort pour l’exploration qu’une armure défensive. Pour l’acquérir, il faut terminer 3 sanctuaires Ri’Dahi pour le bandana, Chasu’Keta pour les gants d’escalade comprenez torse, Thano’A pour les souliers d’escalade le pantalon. Le bandana d’escalade, sanctuaire Ri’Dahi C’est le sanctuaire le plus facile des trois autant à faire qu’à trouver. Il se situe entre les Monts Géminés sur une corniche. Le coffre contenant le bandana se trouve sur la dernière plateforme. L’astuce pour atteindre ce coffre est d’utiliser Polaris pour placer un des tonneaux métalliques qui se trouve sur la droite sur le dernier interrupteur. La plateforme va alors basculer vous donnant accès au fameux coffre. Pour sortir, il vous suffit d’emprunter l’échelle à droite. En route maintenant pour la région d’Elimith pour récupérer les deux pièces restantes. Les souliers d’escalade, sanctuaires Thano’A Le sanctuaire de Thano’A est lié à la quête “Le secret des trois cèdres”. Pour lancer la quête, parlez à Clévia qui se trouve dans le village d’Elimith au bout du ponton en face de l’auberge en journée. Elle vous donnera l’énigme suivante “Tourne le dos aux trois cèdres devenus un, puis avance vers la mer, et triomphe de l’épreuve abritée dans la pierre”… En regardant vers les montagnes, vous pourrez en effet apercevoir 3 sapins chacun au perché au sommet de montagnes. Si vous suivez les indications de l’énigme, le sanctuaire est facile à trouver. Sinon je vous avoue que c’est la galère p Avant de partir à la recherche de ce sanctuaire, prévoyez de porter un équipement anti-froid de niveau 2, car il se trouve dans une zone enneigée. Une fois chaudement vêtu, marquez les trois sapins d’une balise. Ouvrez votre carte. Vous remarquerez que vos symboles forment une ligne “trois cèdres devenus un”. OK partie une de l’énigme faite. Partie 2 “Avance vers la mer” donc il faut se diriger sur cette ligne en allant vers la mer. “abritée dans la pierre” signifie que le sanctuaire doit se trouver dans une grotte. Il faut donc trouver une grotte qui se trouve sur cette ligne et du côté de la mer. Dirigez-vous donc sur cette ligne vers la mer, pas besoin de monter en haut des montagnes. Utilisé alors le détecteur Sheikah pour vous aider à trouver plus facilement la grotte. Une fois la grotte trouvée, faites sauter les rochers de l’entrée pour trouver le sanctuaire. À l’intérieur, rien de bien compliqué puisque vous devez simplement ouvrir le coffre pour récupérer les souliers d’escalade et parler à la “momie”, euh au sage pour valider le sanctuaire. Les gants d’escalade, sanctuaire de Chasu’Keta Alors j’ai gardé le plus marrant pour la fin ! Le sanctuaire de Chasu’Keta se trouve sur une île qui n’héberge que lui et un palmier dans la région d’Elimith. Elle porte d’ailleurs le nom magique d’Ile Toute-seule. Pour l’atteindre, il suffit de vous élancer du cap Tubor situé au sud-ouest. C’est le cap sur lequel se trouve un autre sanctuaire, le sanctuaire blabla. La jauge d’endurance normale suffit pour atteindre l’île sans problème. Maintenant, place à l’épreuve du sanctuaire ! Il s’agit d’une épreuve de force “ultime” dans laquelle vous devez vaincre un Nano gardien de niveau 4. Et là, c’est le début de la galère… À part taper sans arrêt sur le gardien avec des armes puissantes ou élémentaires, je n’ai pas trouvé de technique… Du coup, je redoute ses sanctuaires pour lesquels je détruis plusieurs armes à force de me déchainer sur ce foutu gardien… Bref, bonne chance à vous ! À l’issue de ces trois sanctuaires, vous aurez donc le plaisir et le privilège de porter la tenue d’escalade tant convoitée. Si vous aimez l’exploration, vous allez adorer cette tenue qui vous permet d’appréhender les flancs des montagnes beaucoup plus rapidement et facilement. Personnellement, c’est l’une des tenus que j’apprécie beaucoup au niveau de son utilité. Et vous ? Allez-vous braver ses trois défis pour avoir l’armure d’escalade ? SNAU. 44 27 371 18 335 116 253 374 188

zelda botw l uniforme de la garde